Android AOA链接(accessory host)


使用UsbManager与配件通信以获取文件描述符您可以配置输入和输出流来读取和写入数据到描述符。 数据流表示配件的输入和输出批量端点。 您应该在另一个线程中建立设备和配件之间的通信因而不会阻塞主UI线程。 以下示例展示如何打开配件进行通信

表示连接的 USB 设备并且包含访问其标识信息接口和端点的方法

表示 USB 设备的接口它定义了设备的一组功能。 设备可以具有一个或多个接口进行通信。

表示接口端点它是该接口的通信通道。 接口可以有一个或多个端点并且通常具有与设备进行双向通信的输入和输出端点。

表示与设备的连接该设备在端点上传输数据。 该类允许您以同步方式或异步方式来回发送数据。

定义与Linux内核的linux / usb / ch9.h中的定义对应的USB常量。

配件应尝试以配件模式启动设备以确定设备是否支持该模式

发送 51 控制请求“获取协议”以确定设备是否支持 Android 配件协议。如果设备支持协议则返回一个非零数字代表所支持的协议版本。该控制请求为端点 0 上的请求具有以下特征

如果设备返回所支持的协议版本则向设备发送含标识字符串信息的控制请求。该信息让设备可以确定适合配件的应用如果没有适合配件的应用则向用户呈现一个网址。该控制请求为端点 0 上的请求适用每个字符串 ID具有以下特征

发送控制请求要求设备以配件模式启动。该控制请求为端点 0 上的请求具有以下特征

完成这些步骤后配件应等待所连接的 USB 设备在配件模式下将其自身重新接入总线c;然后重新枚举所连接的设备。该算法通过检查供应商 ID 和产品 ID 来确定设备是否支持配件模式如果设备成功切换到配件模式那么供应商 ID 和产品 ID 应该是正确的例如与 Google 的供应商 ID 和产品 ID 而不是设备制造商的 ID 相对应。如果 ID 正确配件则进而与设备建立通信。

当应用程序运行时如果应用程序有兴趣检查当前连接的所有 USB 设备它可以枚举总线设备。使用 getDeviceList() 方法获取所有已连接 USB 设备的哈希表如果要从表中获取设备通过作为键值传入的 USB 设备名。

如果应用程序使用 intent filter 来发现连接时的 USB 设备则如果用户允许您的应用程序处理 intent则它将自动接收权限。如果没有您必须在连接到设备之前在应用程序中明确请求权限。

在某些情况下显式请求许可可能是必需的例如当您的应用程序枚举已连接的USB设备然后要与其进行通信时。在尝试与之通信之前您必须检查访问设备的权限。如果没有用户拒绝访问设备的权限时您将收到 runtime 错误。

要明确获得许可首先创建一个广播接收器。该接收器侦听当您调用requestPermission()时获得广播的意图。对requestPermission()的调用向用户显示一个对线c;请求连接到设备的权限。以下示例代码展示了如何创建广播接收器

与USB设备的通信可以是同步或异步的。在任一情况下您应该创建一个新线程来执行所有数据传输才不会阻塞UI线程。要正确建立与设备的通信您需要获得要进行通信的设备的相应的UsbInterface和UsbEndpoint并使用UsbDeviceConnection在此端点上发送请求。一般来说您的代码应该

当您确定要与设备通信时请找到与合适的UsbEndpoint进行通信的相应UsbInterface。接口可以具有一个或多个端点并且通常会具有用于双向通信的输入和输出端点

以下代码片段是进行同步数据传输的简单方法。您的代码应该有更多的逻辑来正确找到正确的接口和端点进行通信并且还应该在与主UI线程不同的线程中进行数据传输

目录AOA连接两台Android 设备1. 配件端(手机)1.1AndroidManifest 要求1.2 与配件通信1.3 终止通信2. 主机端(车机)2.1 API 概述2.2 AndroidManifest 要求2.3 启动Android设备(手机端)配件模式2.4 枚举设备2.5 获取与设备进行通信的权限2.6 与设备通信2.7 终止与设备通信3. 参考链接:AOA连接两台Android 设备Android 开放配件 (AOA) 支持功

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